ランターンカップ1位 ヤドキングムドー

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剣盾ぶりに仲間大会に参加したら優勝できたので、1億年ぶりの構築記事というか備忘録に近いものを。

1分はずっと構築相談してた知人と当たってしまったため、お互い初手降参した分。

 

以下、構築紹介。

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◯個体解説

仮想敵がよくわからんかったので、努力値はぶっぱ

ランターン

控えめHC残りd

大会の主役で唯一テラスが使える…

が、正直このルールでも手広く活躍できるとは言い難い性能なためピンポイントメタの枠で採用。

飛行テラス眠るで受けに寄せ切ったパーティがたぶん詰む(選出率4位)。

 

ドヒドイデ

腕白HB残りd

どうしても毒菱撒きたい構築に出す用、出さなかった(選出率6位)

 

エアームド

腕白HB残りs

物理全般を見つつ、舐めた構築を破壊してくるイッカネズミあたりをかもる枠。

他全員地面抜群なので出さないと試合が終わるため全試合出した(選出率1位)。

 

・ドオー

慎重HD残りb

ヤドキングに役割が集中しすぎないための特殊受け。

耐性でランターンマリルリを完封できる、変なサブウェポンは数値で受けられる。ランターン軸に使いたいならこいつの処理ルートははっきりさせた方が良さそう。

毒々がないが毒にはしたいので毒づき採用、早めに毒にできると強い。

相手にランターンは絶対いるので割と出した(選出率3位)。

 

・ガラルヤドキング

控えめCD残りh

MVP、大体これで破壊して勝った。

未来予知とアシボで圧かけて、裏の鋼に放射当てるだけで勝てる。ムドーとの補完も良好。

特殊全般に勝てるのと、クエス使った構築に強く(見える)のが偉い。

ムドーとセットで全選出(選出率1位)。

 

・ジオヅム

腕白HD残りb←なんか数値効率いいやつ

ヅオジムかヅオジムかわからんやつ

元々はムウマだった、別にムウマでよかった。

擬似キョジオーンで強いかと思ったが、タイプが終わってるのでテラスなしだと出せなかった。残飯持てないのも辛い(選出率5位)。

 

 

◯構築経緯

種族値500以下のルールなため、使用可能ポケモンを眺めたところ受けポケが揃っていたため受けよりの構築に決定。

物理受けにムドー、特殊受けにGヤドキングとドオーで概ね対応できそうだったので残りの枠は負荷分散とメタ枠の破壊に重点を置いて選定(ジオヅムはおもちゃ)。

ランターンは積み技がなく(蓄えるとチャージビームくらい)、素の火力は低いので数値受けで問題なくいけると判断。実際地面テラバのランターンとかにも問題なく勝てた。

あとは未来予知とか上手く使って、プレイングで押し勝てる感じにした。

 

 

◯重い相手

・炎ケンタロス

全員負けるので無理、ランターンに上手くテラス使うくらいしか勝ち目がない。

当たらなかった(2位の人は使ってたぽい)。

 

トリトドン+毒タイプ

あんまり有効打がなくかなりキツかった。

単体なら毒菱でいけるが、裏に毒タイプがいないと未来予知+アシボで崩すか、毒づきで毒にするかしかない。

大地ならヤドキングが居座れるが、地震だと無理。しかし大地のやつしか当たらなかった。

 

・挑発吹き飛ばしアイヘムドー(1敗)

ランターン(出してない)とヤドキング以外有効打がない。ので、ヤドキングを吹き飛ばし他のやつの前で回復されるとキツい。

それでもボディプしかなければヤドキングがステロ込みでも無限に投げられるが、アイヘだとそこそこ入るし怯むしで無理だった。しかも当たったやつはたぶんHDベース。

 

◯雑記

久しぶりに仲間大会に出たけれど、限定プールの考察はやっぱり楽しい。付き合ってくれた友人に感謝。

狭いプールの大会とかは、

①トップメタ(真っ当に強そうな並び、環境の中心)

②トップメタへの対抗策

③トップメタ側が②を解決する策

まで考えられれば良い順位行けると思います、考察大事。

また何か面白そうな大会があれば出ます。ランクマはおそらく上位目指すほどのモチベは出ない。

 

p.s. 結果が出たのは嬉しいけど、ランターン好きの集いに道場破りに来たやつみたいに思われてないから心配。

【S5 最終177位】一応供養オリーヴァウインディ

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剣盾初期ぶりの構築記事です。

S5の厄災ルールでレート2042、最終100位台には収まったのですが構築完成度はパッとしないため備忘録程度に書いてます。

レート2000は最終日まで1週間以上残して達成していたのでより上位も目指せた気もしますが構築のブラッシュアップができなかったので、それ以降は5戦ほどしか潜ってないです。

 

◯個体解説

・ハバタクカミ

臆病CS残りh

全てのカミを抜く最速スカーフカミ、耐久振ってないのでふいうちかげうちに縛られまくる。

状態異常技持ちが多く、ドクガと打ち合う場面も少なかったのでテラスムンフォ以上の火力が出るたたりめを採用(そんなに打たなかった)。

 

カイリュー

S4のシグマさんのゴツメカイリュー丸パクリ、雑に削ったり運ゲーに持ち込んだりできる。

マリルリやパオジアンやセグレイブなんかをテラスして全部見ていた。結局電気テラバはそこまで増えなかったのが追い風。

 

・オリーヴァ

控えめHC残りd

S5MVPのチョッキオリーヴァ。

こいつ勧めたいから結果微妙でも記事書いてる。主な役割対象はディンルー、カミ、サーフゴー、ツツミ。テラス絡めれば特殊は全般殴り勝てる。

技構成はディンルーキョジオーンからモリモリ体力吸うギガドレ、ツツミやチオンジェンの身代わりに後投げして打つハイボ、交代読みでイーユイドクガを破壊する大地の力は確定、ラストはリフストやテラバも候補だがカイリューへの打点のためにマジシャにしたが、リフストが良かった気がする。

テラスタイプは諸説あるが、イーユイドクガに勝ちやすく瞑想ドレキのカミにHP吸われにくい炎を採用した。テラスをしてもグラスフィールドのおかげで擬似的な地面耐性も持てるのも良かった。

9世代からのプレイヤーはグラスフィールドの隠されし効果を知らずに普通に地震打ってくるのであっさり拾えた試合もあった。

 

・パオジアン

陽気AS残りd

神速が怖いので霊テラスの普通の襷パオジアン。

ステロない構築には後から、ある構築には初手で投げる。

コノヨザルは全員ドンチから来るので即テラスしていた。怯まなくても襷潰しかステロのどちらかしか取らせない(HBオボンは知らん)。

 

ウインディ

腕白252-0-180-0-76-0

HDカミサフゴのシャドバ大体2耐え

HB残りで最大

唯一まともに調整した。パオジアン受け、あと雑に鬼火してカミの祟り目のリーチを伸ばす役割。ステロ毒菱が流行っていたのでブーツ一択だと思う。

中盤は文句なしに刺さっていたが終盤にかけてメタ対象になっていったのが辛かった。セグレイブが無理。

 

・サーフゴー

控えめHC残りb

普通の風船サフゴ。環境的に隠密マントのショック持ちの方が強い。

雑に投げてた間は負けまくったが、カバやアマガなど明確な役割対象がいるときのみの選出にしたら勝率があがった。

 

◯選出

物理受けのウインディ、特殊受けのオリーヴァ、ある程度両方見れるカイリューから2体+パオジアンorハバタクカミが基本。

特定のメタ相手にはサーフゴーを投げる。

 

◯きつい相手

・セグレイブ

パオジアンと被るのか少なかったが、鬼火無効なためテラスしたカイリューか風船の残ったサフゴくらいでしか見れない。

・キョジオーン

オリーヴァでなんとかなる方だが、テラス使われると厳しい。最悪カイリューtodしていた。

・イーユイ

受けられない。

・受けループ

無理。増える前に2000乗せられたので良かった。

 

◯雑記

最終盤の混沌環境を避けてそれなりの順位になったので良かったです。

上位帯での勝利の大半はオリーヴァのおかげで、裏から出てくるドクガに大地当てるだけでイージーウィンが多く取れ、気持ち良くしせてもらいました。

最初にも書きましたが、最後構築の完成度を上げる頭と恐れずランクマに潜る勇気が不足していたのでS6ではもう少し頑張りたいです。

 

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最後に最終日なんと勝率100%(2-0)の構築を供養して終わります。

相手に穴をあけるサイクルカットダグトリオ

半年以上振りに記事を書きました。

サイクルカットからのサンダーでイージーウィンしたくて育てた土竜が思いの外手応えがあったため他の人の開拓を募る目的もあり記事にしてみました。

※シーズン14環境の記事になります。そのため前期と書かれているものはシーズン12のことを指しています。

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きあいのタスキ

ようき H4A252S252

じしん ステルスロック おきみやげ ふいうち

〈役割〉
 環境トップのダイジェット使いであるサンダーであるが対策が進みチョッキヤドキングや残飯バンギなどの受けコマが開発されたため非常に動かしにくくなってきたため、サンダーを最大限活かすためにサンダー受け破壊として採用。特に前期1位が受けループだったこともあり受け構築が急増しておりありじごくでのサイクルカットが非常に優秀だった。サイクルカットの優秀さ自体は6、7世代のメガゲンガーを知っている方はよくわかると思う。
 現環境での主なサンダー受けがバンギラスウツロイドヤドキングドリュウズジバコイルヒードラン、ラッキー、ハピナスあたりで個体数は少ないがライコウ、カプ・コケコなどもいる。ラキハピ以外は地面弱点であり襷を盾にした地震2回で問題なく倒せる。明確なサンダー受けを用意しているパーティほど他のポケモンがサンダーに弱いことが多いことも重要。またありじごく無効のひこう、ゴースト、ふゆうのポケモンにはサンダーが比較的強い。
 基本はタイトル通りサンダー補助であるがサンダー受けとウツロイド受けの多くが被っているのでウツロイドと合わせることも可能。熱湯で焼けなければドヒドイデにも勝てるのでウオノラゴンを通すときにも使えなくはない。
 またステロおきみやげで起点作りも行うことができ、この動きも十分有用であるためパーティに積み要員をうまく組み込みたい。

 

〈調整・持ち物〉

持ち物は耐久が貧弱なので襷一択。
耐久は振ったところで何も耐えないのでASぶっぱ。
最速にするとちょうどエースバーンまで抜けるので最速推奨。汎用性を捨てて受け崩しのみに特化させるのならいじっぱりも一考だが大きく確定数や乱数が変わる相手はいない。

 

〈技構成〉
◯確定技
・じしん メイン技
ステルスロック 余裕のある対面や起点作りとして先発選出する場合に必須
・おきみやげ 起点作り兼役割遂行後の起点回避
◯選択技
確定技3つ以外を打つ場面はかなり少ないのでパーティや好みで選ぶ枠。
・ふいうち 打ち合いで勝てる範囲が広がるが腐りやすい。ジバコなどのイバンを警戒するならこれ。
・がんせきふうじ 起点作りとして出すときに有用。
・じゅうまんばりき ゴリランダーやブルルを絡められた際に有用。その場面自体少なく、ダイアースで良い場合が多い。
・じわれ どうしようもなくなった時に打てる。
〈立ち回り例〉
全力でサンダー受けと対面させることを狙う。先発出しよりもサンダーのボルトチェンジ、とんぼ返りから展開する方が安定する。
 ウツロ、ジバコなど地面4倍組は問題ないがヤドキングバンギラスに関しては地面が2倍かつダイアイスで襷貫通される恐れがあるので確実に処理できる動きをすることを意識する。特に受け周し構築でサンダーをダイマックスさせる(ダイジェットでSを上げる)必要が薄い時はダグトリオダイマックスを切ることも視野に入れておく。役割遂行後は基本的にさっさとおきみやげで退場。
 稀に電気技のみの壁貼りレジエレキをキャッチできるが焦らずにステロ連打してTODすると勝てるので倒してしまわないよう注意(1敗)。


〈与ダメージ計算〉
・じしん
HB特化でも地面4倍組は確定一発
H252ガラルヤドキング 84.1〜100.9%
H252バンギラス 64.7〜76.3%
HBバンギラス 47.3〜56.0%
H252ライコウ 92.3〜109.6%
H252カプ・コケコ 92.6〜109.6%
HBドヒドイデ 49.6〜58.5%
HB輝石ラッキー 26.0〜30.5%
HBハピナス 35.0%〜41.4%
エースバーン 117.4〜139.3%
全体的に微妙に足りないため襷かダイマックスを必要とするが、サンダーのとんボルのダメージやステロの有無にも左右される。
〈被ダメージ計算〉
主に撃ち合いになることが多めなガラルヤドキングバンギラスについて書く
れいとうビーム
無振りガラルヤドキング 90.0〜106.3%(ダイアイス時 90.0〜106.3%)
C特化ガラルヤドキング 122.5〜144.1%
無振りバンギラス 79.2〜93.6%
・れいとうパンチ
無振りバンギラス 111.7〜133.3%(ダイアイス時 192.7〜228.8%)
A特化バンギラス 149.5〜176.5%
ヤドキングに関してはダイマックスを切ればダイアースで特防を上げることができるので相手にダイマックスされても打ち勝てる。物理バンギラスダイマックスは一方的に負けるがまだサンダーの電気技で押し込みやすく回復ソースも少ないため見逃す()。一応前期1位の受けループに採用されているバンギラスは氷技がないため勝てる。
参考
・ドラゴンアロー
A252ドラパルト 126.1〜151.3%
無理

役割対象意外と殴り合うことはほぼなく、Sが高いので起点作りを妨害されることも少ないため明確に苦手なポケモンは上から一撃で倒してくるドラパルトくらいである。
また、1体倒すことに全振りのためサンダー受けを2枚選出されると厳しいためパーティ構築で防いだり選出で読むなどのスキルが必要となる。

 

〈後書き〉

良い感じのパーティ組めていい感じの結果が出たらまた記事にします。飽きたりダメだったりしたらまた消えます。

p.s.モンハンライズ早くやりてぇ〜

仲間大会に出た話

 

最近GWとか新型コロナによる自宅引きこもりの風潮で仲間大会が頻繁に開催されていて友人がハマってたので自分も参加してみた話。

ほぼ自己満の備忘録。

 

結構考察は重ねたしフレ戦回しとかもした結果か割と結果は出た。

 

 

①5/5 リトルスターカップ(最終3位)

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告知ツイート(https://twitter.com/bigbuttocksman/status/1255131006404669441?s=21)

進化前レベル1大会。めっちゃ考察した。

大会前半と後半でダイマの使用可否が決まるという変則ルールがありそれも込みで楽しめた。

 

以下使用個体

フワンテ@オレン

ちいさくなる/身代わり/バトンタッチ/泥棒

"ダイマなしなら小さくなれるんじゃねーの"

幼稚なヒラメキだったがそこそこいけた、対戦相手さんごめんなさい。

 

ヒドイデ@輝石

ミサイル針/自己再生/毒毒/毒菱

小さくなったあと何するか、でこいつが生まれた。レベル1ルールは連続技が強いので意外と殴り性能もあり強力。

 

イシズマイ@きのみジュース

殻を破る/ロクブラ/地ならし/ステロ

頑丈+きのみジュース+殻を破る+連続技=最強

間違いなくMVP、ステロや地ならしで場を整えることもできる。Sも7ある(ルール上大半が6、高いもので7)おかしい。

文句なしの最強、確か全試合選出。

 

シェルダー@光の粉

殻を破る/氷柱針/ロクブラ/氷の礫

スキルリンク+殻を破る+連続技=最強

雑に使いやすかった。持ち物は何も思い付かなくなったため、2回くらい避けた。

対戦相手さんごめんなさい。

 

ワシボン@拘りスカーフ

ブレバ/インファイト/シャドクロ/とんぼ返り

ダイマエース用。ダイマ可能な試合はほぼ出した。

雑にダイマさせると雑に強い。多くのポケモンのHB数値が12-6になりこれはタイプ一致威力120に1.5倍補正をかけるとちょうど倒せるラインなのでルールに合っていると感じた。

ダイマない間はほぼ出せない

 

・ニューラ@襷

猫騙し/氷の礫/泥棒/カウンター

小さくなるのやばさに気づいたため特性で回避率無視かつフワンテにタイプ上有利だったので採用。

蓋を開けてみるとあんまりフワンテがおらずあんまり選出しなかった。

 

考察がハマり運にもある程度恵まれたため良い結果を出せた。最終試合焦らなければ優勝も狙えたため少し悔いは残る。

 

②5/15 600属杯(最終9位)

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告知ツイート(https://twitter.com/vayiy13wdc1u0sf/status/1258423990130847746?s=21)

600属のバンギラスサザンドラヌメルゴンジャラランガ、ドラパルトから1体のみ選んでパーティを作る(プールが狭すぎる)ルールの大会。

 

ぶっちぎりで最速のドラパルト、他では打点が持ちにくいバンギラスを処理しやすく弱保と相性の良い耐久性能を持つジャラランガあたりが強そうとの事前評価。

 

ダイマでの殴り合いがメインと予想され、拘りアイテム持ちが少ないことに目をつけた。

ダイウォール→一発耐える→攻撃→ダイウォール→スカーフで上から攻撃→win!の動きを狙った。

 

この理想の動きを体現するために育てたポケモン

 

サザンドラ@拘りスカーフ

まじめH60C252S196

りゅうせいぐん→メインウェポン。命中90(1敗)。H振りのサザン、ジャラランガ、ドラパ確1。ヌメルゴンには耐えられるがいないから気にしない。

ばかぢから→対バンギ技。無振りバンギがちょうど確1になるくらい。

そらをとぶ→ダイジェット。ジェットから入ってくるドラパやアタックでS操作してくる相手に打ち、ダイマ終了後に確実に上から攻撃する。

わるだくみ→ダイウォール。使わないから補助技ならなんでもいい。

 

Cぶっぱ

S最速ドラパ抜き

H残り

耐久は振っても振らなくても無強化ダイドラグーンは耐えるが強化アイテム有だと耐えない(1敗)くらいだったからSは似たことする相手のためにもう少し上げるべきだった(1敗)。

性格で能力に下降補正をかけると馬鹿力でバンギが倒せない、半減実持ちにダイマなしでも流星群耐えられる、無強化のダイドラグーンが耐えられなくなる、ドラパルトが抜けなくなる。

などあったため解決するための性格「まじめ」。まさか育てる日が来るとは。

 

立ち回り

基本的にウォール→攻撃→ウォール→流星群or馬鹿力。

対ドラパ、サザン、ヌメルゴン:ウォール→ジェット→ウォール→流星群

ジャラランガ:ウォール→ナックル→ウォール→流星群

ジェット打つと弱保が発動するためしぶしぶナックルを打つ。ハバンは切る(1敗)。

対バンギ:ウォール→ドラグーン→ドラグーン→馬鹿力

相手のドラグーンでAが下がると足りなくなるのでドラグーン連打でダメージを稼いでから馬鹿力に入る。相手がアタックを打ってきた場合、一度ジェットを挟む。

 

初手ウォールは身代わりドラパに喜ばれがちだが半減実でなければ大体勝てる。

 

 

あとがたり

主催者各位運営ありがとうございました。

ランクマッチの息抜きにもなるし今後もちょこちょこ参加したいなと思います。

次は来月の怪獣ルール?みたいなやつを考えてます。

ランクマッチもほどほどにやってるからある程度結果だしたいっすね。

以上、今後再利用できる場面が来るのか怪しい考察達でした。

【シーズン5最終694位】役割集中積みスタン

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無人島の開拓を概ね終えたので帰還した人間の脳死パーティ、作成時間3分。

一応3桁は達成したので雑記します。

 

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もともと別パーティで最終前夜まで回していて500位切るくらいまで一度行ったのですが、その後3千位とかまで落ちたので4/29の深夜からは試合数こなしやすい対面系のパーティに変えて3桁まで戻しました。

 

 

以下、個体紹介

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陽気ASぶっぱ

A 無補正で火力が怪しいのでぶっぱ

S ミラー意識最速

不毛かつ正解のないダルマミラーに萎え切ったため最速スカーフ。とんぼなし地震ありは鉢巻きを巻いていた頃のなごり。

ダイマを飛ばすのとドヒドをワンパンすることを考えなければ基本スカーフで良いと感じた。

速さisパワー。

 

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陽気ASぶっぱ

A 耐久型押したいのでぶっぱ

S ミラー意識の最速

不毛かつ(以下略)のため最速。

型が多様化しまくっているため崩しの鍵になる。受けに出てくる相手を珠ダイホロウ×2で倒す流れが強力。

高火力先制技は有用な場面が多いので入れて良かった。

 

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CSぶっぱ

C 火力ギリギリなのでぶっぱ

S ミラー意識の最速

割と見せポケ。アーマーガアがいたら燃やしに向かう(アイへやめろ)。

持ち物はラムや珠や色々悩んだが弱保にした、火力がない。

 

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腕白H156 B252 D100

H 実数値255、きのみ回復量最大(3n)スリップダメージ最低(16n-1)

B 特化

D 余り

呪い+リサイクルと素の特殊耐久を活かした詰め札。

鬼火で止まらないからげんきとドラパへの最高速度・積み合い意識のDDラリアットを採用したが積んでも火力がなく特殊高火力や剣舞持ちに押し切られたり、急所の試行回数を稼がれたりした。

からげんきは悪くなかったため出番の少なかったDDをやめミミッキュ意識のヘビボン採用か少しAに振ると良かったかも。

 

 

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意地AS

A 特化

S 準速

特に語ることのない準速ミミッキュ

絶対最速がいいが用意する時間と手間が面倒だったためボックスにいたやつを採用、絶対最速がいい(絶対最速がいいため)。

それでも雑に強かった。なんだこいつ。

 

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陽気ASぶっぱ

A ぶっぱ

S 最速

これも語るところのない襷ドリュウズ

がんぷう+襷でミラーに強め。

 

構築経緯

先述のようにもともと別の壁ドラパ絡めたサイクルパを使っており結果もある程度出ていたのだが最終盤にガン落ちしたので今の環境に刺さるパーティを適当に組んで見たのが経緯。

「環境パ」のノウハウを全部ブチ込んでいるので順当に行けば「環境パ」を超えるパーティになるはず!(サム8並みの考え)

 

個体紹介読んでて思ったと思うがかなりミラーを意識している。

パワーのある少数のポケモンが蔓延っている環境のためミラーになりやすく、他マイナーポケモンを使ってもパワー負けするのでミラーにある程度有利なパーティを使うことが勝率を上げることにつながると考えた。

 

選出・立ち回り

基本選出はダルマドラパミミッキュ

アーマーガアがいて取り巻きにも強めならキッス、ドヒドがいるならドリュウズ 、明らかに止める手段がなさそうならカビを選出。基本選出が7割、ドリュ出しが2割他1割くらい(体感)。

 

初手で有利を取りやすく技範囲が広いダルマと火力と技の通りがいいミミドラパでサイクルを回させないようにする。

役割対象に守るでダルマの技をロックして立ち回る相手がかなり多かったので(ナット、カビゴン等)拘った後の相手の交換先を読んでダイマ技で破壊する動きが強いので積極的に狙った。

 

環境についてとか所感

環境top5(ドラパミミカビキッスドリュウズ )がかなり多く、ミミドラパに関しては体感7割くらいのパーティに入っていた。

来シーズンもたぶん変わらないのでDLCによる環境変化が楽しみ(準伝全解禁だとたぶん魔境になる)。

 

切断バグについては、数回ほどされただけだがモチベは下がるし順位のつく対戦ゲームとしてはほぼ破綻しているので早期の修正を期待したい、というかシーズン5でしててランキング除外された人結局いるのかね。

自分より上の693人全員バグ使いの可能性も0ではないので実質1位名乗っていいですか(ダメ)。

 

終盤は実況者による環境操作もとい流行がかなり感じられた、以下特に目立ってたやつ。

 

1位 ホルード(特にジュエル)

4/24のバ○ビーの動画等

増えた、本当に超増えた。でもそこまできつくなかった。

 

2位 ウォーグル

バ○リの動画数回、4/29のバ○ビーの動画等

こいつもなんか増えた。これもきつくはない。

 

3位 襷ダルマモードヒヒダルマ

なんの動画か忘れた。

びっくりする、きつくはない。なんでお前欠伸覚えるの。

 

流行り物、事前に知識があれば前から流行ってたポケモンよりも対策取りやすいのが多いからぶっちゃけ楽と言えば楽。

そろそろ天才によるびっくりポケモン開発されないかな、HDアローとかゴツメジャロとか激流ゲッコウガらへんみたいな感じで。

 

 

後書き

ここまで書いてあれですが最後2日で500位→3千位→600位みたいな感じで80戦くらいしていて死にかけていたので記憶がない、なくはないけどない。

結果として自己最低の最高順位と自己最高の最終順位だったが最終盤順位落とす癖が治ればもっと狙えると思うのでまた頑張っていきたい。

自宅の時間が増えたのでおもしろ奴も使うくらいの余裕を持ちたいです。

 

とりあえず8世代中に最終2桁取るくらいを目標にしようかと思います。

あと、キャプチャボード買ったけど実況者にはなりません{最終1位取ったらやる(取れない)}

 

最初に言ってた最終盤以外回してたパーティのレンタル置いておくので興味のある方はどうぞ

↓最高450位くらい、最終盤めっちゃ落とした

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お久しぶりです

シーズン2から音沙汰なしでしたが失踪じゃないです。

昨日1億年ぶりに3桁行ったのでこの調子でもうちょい上がったら今シーズンはたぶん記事書く。(1週間ぐだってまた消えるかもしれないけど)。

PV1万も近いので頑張ります。

 

その他記事なかった間の小話。

前シーズンは序盤元気の極みをして初日は1桁で戦えてたんですけど諸般の事情(あ◯森)により最終順位はダメでした。

あと最近賑わせている切断バグについて。たしかにされるとモチベは下がるし順位も上がらないから早く修正して欲しいんですが、それとは別に実質勝利して顔真っ赤にしながら頑張って通信オフにする相手想像すると人間として勝った気分になるのでオススメ。

 

ps.島クリエイター重労働すぎんかこれ

シリーズ3解禁ポケモンについて所感

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先日サービス開始したポケモンHOMEにより剣盾に新たに52種類のポケモンが追加された。

そのうち孵化などで剣盾内で入手したポケモンが3月開始のランクマッチ シリーズ3にて使用可能となるためそのうち対戦で使われそうな最終進化ポケモンに絞って各ポケモン軽く触れてみる。

※1.ライチュウ(アローラ)やマタドガス(原種)は現在進化方法がないため省略、カモネギサニーゴは大戦における有用性が低いため省略

※2.シングルしかやってないので基本全部シングルの話

 

カントー御三家(残り)

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フシギバナ

80-82-83-100-100-80 新緑/葉緑素

御三家全般に言えることだが今の環境では皆高種族値でバランスよく振り分けられているので使いやすい。

メガを失ったことでメジャーな弱点が2つ増えたことやギャラキッスの二大ダイジェットエースより1遅いのはかなり致命的なため従来のメガのような宿木耐久型は厳しいかもしれない。

一方で大地の力を習得したことで無理なく地面打点を持つことができ鋼はの有効打となるほか晴れ下のウェザボや成長がありコータスという優秀な晴れ展開要員ができたことで晴れエースとしての性能は十分に高いと言えるだろう。

 

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カメックス

79-83-100-85-105-78 激流/雨受け皿

なにより殻を破るを覚えたことが大きい。

現状、からやぶエースはパルシェン一強だが特殊耐久の大きな差と素早さの違いで差別化は可能だろう、もっとも耐久の微妙な高さは殻を破る上では不要どころかマイナスにもなりかねないが。

バナと同じくそこそこ硬くてそこそこ火力があってそこそこ速いので普通にサイクル参加もできるだろう。

地味に鉄壁ボディプレできるので熱湯と絡めて物理に強く出れる型もいいかもしれない。

 


アローラ御三家

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ジュナイパー

78-107-75-100-100-70

新緑/遠隔

他2匹と違い専用技を専用のまま保てている男。

影縫いや蜻蛉が使えるので対面操作は得意そうだがタイプ種族値的にダイジェット持ちとドラパミミにボコられるので環境としては辛い。

剣舞悪巧みブレバ暴風とあるのでダイマックスエースとしてはありそう、耐性の悪さとそこそこな耐久があるので弱保ダイジェット型なんかは攻撃面では優秀なタイプもあり優秀かもしれない。

バトンタッチもあるので弱保+ダイジェット+バトンのドラパのような動きも可能。

 

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ガオガエン

95-115-90-80-90-60

猛火/威嚇

まぁとりあえず強いだろうなってやつ。

ウインディより少し硬いが遅い。

ミミドラパドリュの3トップに仕事ができる、型はチョッキやスカーフが主流になるか。

こいつもダイジェット(アクロバット)は使えるがなんか違う気もする。

ダブルでは大変なことになりそう、詳しくないけど。

 

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アシレーヌ

80-74-74-126-116-60

激流/うるおいボイス

これもまぁ間違い無いよなって枠。というか新規追加組で一番期待している。

Z廃止による瞬間火力の低下はかなり痛手だがc126から通りのいい水・妖技を打ってるだけで多分強い。

御三家はストーリーでの使い勝手からか両刀寄りの種族値配分になることが多いがこいつはその傾向が弱めでc方面に寄っている。

かなり打ち合い性能が高くサブウェポンもそこそこあるので仮想敵をどこに置くかで型が大きく変わりそうである。

余談だがこいつもダイジェット(アクロバット)を使えるのでアローラ御三家は全員使えることになる。きっとアローラは曲芸の一つもできないと生きていけない過酷な環境なのだろう。

 

 

・リージョン

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キュウコン(アローラ)

73-67-75-81-100-109

雪隠れ/雪降らし

雪降らし+オーロラベールが使えるポケモンの中でダントツに速く補助技も多く持ちつつある程度の耐久もある。

ノオーやバイバニラと違い行動保障に襷を回す必要が薄いため粘土を持たせやすくベール張りに関してはかなり優秀。シリーズ3からおそらく解禁されるであろうキョダイラプラスの存在は大きいが展開+ダイマエースで別におく構築においてはこちらに軍配が上がるだろう。

今作の天候事情もあり壁構築に比べてオーロラベールを軸に据えた構築が少ない現状を打破するほどの性能を持つかと言われると微妙なところ。

 

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ペルシアン(アローラ)

65-60-60-75-65-115

ファーコート/テクニシャン/びびり

素早さ以外の数値は貧弱だが特性のファーコートにより物理技のダメージを半減させられる。

直接攻撃以外にも作用し耐性面の変化がないためもふもふの上位互換の特性であり強力。

基本的にはこれと一致のイカサマを用い物理を相手する型になるだろう。

スカーフのイカサマ蜻蛉すり替え@1のような型だとスカーフサザンなどの上から逃げられるので良いかもしれない。

問題はこれ以外の協力な型がほぼないことか。

 

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ダグトリオ(アローラ)

35-100-60-50-70-110

砂隠れ/カーリーヘア/砂の力

原種と比べB10増えSが10下がった。物理耐久は焼け石に水のため種族値的には弱くなったとみていいだろう。耐性はさすが鋼タイプでかなり良いがそれを活かす耐久はない。

直接攻撃を受けると素早さを1段階下げる専用特性をもつ(わたげの劣化)。直接攻撃≒物理技であり、受けている時点で致命傷である。

殴り合える耐久がなく殴られる前に倒す火力もないため多少は火力のある補助型での採用が懸命か。

その場合は岩石封じor特性によるSダウンと置き土産を利用する型になるだろうがSで勝る原種を差し置いてこちらで行う必要性は薄い。

 

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ギャロップ(原種)

65-100-70-80-80-105

逃げ足/もらい火/炎の体

技範囲が広く剣舞とダイジェットも覚える。

サブウェポンも電草妖などと豊富。

種族値も決して酷いわけでないが炎単タイプなことを考えると攻撃耐久両方においてかなり怪しいラインである。エースバーンが同じタイプで下位互換になりやすいので技範囲の広さやエースバーンが覚えないつのドリルや催眠術をうまく使う必要があるだろう。

 

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マッスグマ(原種)

78-70-61-50-61-100

ものひろい/食いしん坊/はやあし

神速を失いきのみの回復力も減った。輝石も効果がない。

おとなしく神速持ちが配布されるのを待とう。

※訂正 しんそく遺伝だったので使えます(強いとは言っていない)

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マッギョ(原種)

109-66-84-81-99-32

静電気/柔軟/砂隠れ

原種とガラルどABとCDの種族値が入れ替わっている。つまりこちらは特殊よりでガラルは物理より、あと向こうと違い死に特性ではない。

電磁波や熱湯などでの状態以上撒きができるほか環境に多いアーマーガアやキッスにそこそこ強く出れる点は優秀。

起点作り性能ぼちぼちあるのにボルチェンないのがかなり痛い。なんで覚えないのお前。

 

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ヒヒダルマ(原種)

105-140-55-30-55-95

力尽く/ダルマモード

ガラルのダルマは大暴れしておりこちらも種族値と単タイプであることは同じ。

打ち分けができる代わりに補正が1.3倍で発動条件とデメリットがある特性を持つ(こっちのダルマモードはあかん)。

力尽く自体は強特性だが適応技が少ないのがネック。メインウェポンのフレドラは対象でガラルダルマの一致氷柱落としより火力が出る。

ただし他に使いたい蜻蛉や地震、馬鹿力なんかは補正対象外で対象となる中で採用候補となるとアイヘ思念岩雪崩あたりとなる。

補助技が意外と豊富なためそれらを不自由なく使える点でガラルとの差別化を図りたい。

 

 

・まとめ

期待値的には以下の感じ

S:ガオガエンアシレーヌ

A:Rキュウコンジュナイパー

B:フシギバナカメックス、Rペルシアンヒヒダルマ

C:Rダグトリオギャロップマッギョ

D:カモネギサニーゴマッスグマ

完全に個人の感想なのでSランクとDランクくらいしか自信はないA〜Cに置いたポケモン達は環境と型の開発次第でいくらでも入れ替わるだろう。

予想されていた過去作技の解禁や三闘士の参加はなく思ったよりも環境の変化としては小さそうである。

シリーズ3では他にもキョダイマックスの追加もありまた環境の変化が進んでいくことが予想されるため楽しみである。

 

その前にシーズン2が後半戦になったがまだマスターにしただけで数万位なのでここから頑張って順位を上げていきたい。