【FF14】魔獣使いのスキル回しへの理解を深めたい

魔獣使いのスキル回しをイマイチ理解せず闘獣練に挑んでいたので一旦整理。

 

◯獣心技連携について

魔獣使い(主)と魔獣(従)のTP技を交互に出すと発生する追撃で、連携回数(技を繋いだ回数)と連携レベル(Ⅰ,Ⅱ,Ⅲ)でダメージが上がる。

連携回数に関しては主→主とかでも増えるっぽい。検証はしてない。

・連携Ⅰ

アクス系(魔獣使い)⇆おおわざ(魔獣)

で属性関係なく発動。

ミスした時しか発動しなさそうだが、後述の理由で連携Ⅱの後にさらに繋いだときもこれになる。

・連携Ⅱ

4色の属性を連携シンボルの時計回りに使うと発動。その後活命撃/滅命撃のバフが付与、これは4色の属性とは繋がらないので連携Ⅱを連続して出すことは不可能となっている。

・連携Ⅲ

活命撃/滅命撃を付けた状態で、魔獣使いがTP250で打てる反対属性の技を打つと発動。なんとか流転とかかっこいい名前が付いてる。

この光/闇のアクス技はTP250貯めればいつでも打てるが、連携Ⅱで貰えるバフがないと連携Ⅲは発動しないので、獣心(主)を3つ貯めたきあいの使用が必須となっている。

・きあい/おうえん

TPを即座に回復する技、連携時に貯まる獣心の消費量でTP回復量が上がる(0だと30,1だと100,3だと250)。アクス技やおおわざはTP全消費してしまうので、連携回数を稼ぐにはこれらの技が必要。

 

◯じゃあ実際どうするの?

謎。ぶっちゃけ戦闘時間で変わるし、さいごのいちげきやら闘獣練のアイテムやかりるの技でもTPは増やせるし、ギアによってはTP溜まりやすかったり打った後返ってきたりするのでこれ!といった固定の回しはない。

以下はあくまで一例。

・連携回数1→おおわざ単発

超短期向け

TP100で、アクス→おおわざ(連携Ⅱ)→おうえん→おおわざ

アクス技よりおおわざの方が(たしか)威力が高く、弱点属性とかあるので基本おおわざ後でいいはず。蟲パとかだと多用する。

・連携回数1→1→3

TP100で、アクス→おおわざ(連携Ⅱ)

再度TP100で、おおわざ→アクス(連携Ⅱ)

さらにTP100で、アクス→おおわざ(連携Ⅱ)→きあい&おうえん→アクス(連携Ⅰ)→おおわざ(連携Ⅱ)

エリートエネミーとかボスとかやや体力あるが流転(連携Ⅲ)までは戦闘続かないなって時に使う。

・連携回数3→1→3

Twitterとかでちょいちょい見る流転まで行くやつ。ちょっとコツがいる。

TP100で、おおわざ→おうえん→WS2回→アクス(連携Ⅱ) →きあい→WS2回→アクス→おおわざ(連携Ⅱ)

再度TP100で、おおわざ→アクス(連携Ⅱ)

さらにTP100かつきあいとおうえんのリキャが返ってくるタイミングで、おおわざ→アクス(連携Ⅰ)→おうえん→おおわざ(連携Ⅱ)→きあい→流転(連携Ⅲ)

初動は連携受付の7秒をギリギリまで使いながら連携していくことで魔獣のAAでのTP回復を待つこと。

最後の流転回しでは、流転の直前に連携Ⅱにしないといけないので、最初のアクスは連携Ⅰ止めかつ次で連携Ⅱに繋げる色(魔獣のおおわざの色の反時計回りの色)を撃つこと。

 

この辺りを叩き台に、敵体力や装備,アイテムと相談して最適化を頑張る、というのが闘獣練および魔獣使いの楽しみ方なのかなと思う。

 

メガZ 考察

本日未解禁だったメガZ3体の特性が公開され、ZA,チャンピオンズで既出の情報と合わせてほぼ全ての性能が判明したので環境での使われ方などをざっくり考察していく。

 

◯全体的な話

まずメガZ(Zメガ?)全般の特徴として

・S151族

・耐久は低め

・火力はそこそこ

が共通している、ZAであったエネルギーの消費が激しい的な部分は特に再現されてなさそう。

ミラーを考えなければSを落として耐久や火力を補う使い方が良さそうなので、まずはSラインについて考える。

 

※数値は実数値、+は性格補正の意味

225 準速スカーフ98族(サザン)

223(32+) 最速

221(30+) 最速スカーフ81族抜き(+1ギャラ)

215(24+) 最速スカーフ78族抜き(イダイ)

206(17+) 最速135族抜き(ロップ,マフォ)

203(32) 準速

201(30) 最速130族抜き(ライチュウ,ゲンガー)

193(22) 最速123族抜き(マスカ,ゲコ)

190(19) 最速120族抜き(スターミー)

183(12) 準速130族抜き(ゲンガー,ルカリオ)

179(8) 最速110族抜き(グロス,ムクホーク)

171(0) 無振り

169 最速102族(ガブ)

 

無振りでもガブを抜けるのが偉い一方、最速にしてもスカーフ持ちには抜かれるくらいの絶妙な数字、メガフーディンやプテラがパッとしないのも納得。

流行するなら最速もありだが、Sに補正をかけるなら206、無補正なら203,183あたりが良さそう。

 

◯メガアブソルZ

65-154-60-75-60-151

判明した特性は「きれあじ」、大方の予想通り。

耐久がとにかく低い(なんと弱点が1つのみ!←で?)、ガブの逆鱗で普通に倒れる。火力も技威力のせいで低くはないが思ったほどもない(ガブの逆鱗やエルレの聖剣より弱い)。

ステロ撒菱などのサポートで削ったり剣舞をする余裕を作りたい。スカーフやミミッキュで普通に止まるのでそれでも辛いが。

・構成案

H1 A32+ B25 S8

HB 陽気ガブの逆鱗確定耐え

A 特化

S最速110族抜き

つじぎり/インファイト

かげうちorふいうち/つるぎのまい

最低限のSにしたABベース、もちろんこういうポケモンはカバと合わせて使いたい。

先制技の火力は想定以上に出ないので注意。

 

◯メガルカリオZ

70-100-70-164-70-151

判明した特性は「はどうのぼうご」、なんと新特性で接触技を半減するファーコート以下もふもふ以上の特性。

特性込みなら中々に硬いが、地震を防げないのは厳しいか。積んだ後のミミッキュに耐性を持てるのは偉い。特化することで臆病メガルカリオの90%ちょいの火力が出る。

接触技という狭い範囲のみの耐久力なのでHBでの運用などはあまり強くなさそう。使うなら従来のメガルカリオと似た感じになってしまいそう。

・構成案

H4 B13 C30+ S19

HB 特化珠ミミのじゃれ×2+かげ最高乱数3連続以外耐え

C 最大

S 残り 最速120族抜き

ラスターカノン/きあいだま

しんくうは/わるだくみ

ミミッキュ対面で悪巧みできる調整、H2 C32でもいいかも。通常のメガルカリオが止まりやすいゲンガー、ライチュウ、ミミッキュなどに比較的強く、もちろん物理想定の相手にも刺さる。

しかしZに限らない問題だが、ラスカは火力が低く、気合玉は命中不安なのでルカリオは物理メガが結局強そう。

特性を活かして戦える仮想敵をどれだけ作れるかで話はだいぶ変わりそう。

 

◯メガガブリアスZ

108-130-85-141-85-151

判明した特性は「ふゆう」、まぁ浮いてますが…

こいつだけ上記2体とは話が違うのが、一般枠としてのガブが最強格であるということ。目の前のガブがS151の特殊型になって殴ってくることまで想定して対応しきるのはかなり難しい。

なお、Zだけの性能を見ると欠陥も多い。

・あまり活かせない浮遊

・地面技が不一致に

・下がる物理耐久

・あまり伸びない火力

と、意表をつかない限りは弱いので、ガブが呼ぶHBカバやアマガを崩してアドを取っていきたい。

・構成案

H2 B1 C32+ S31

HB 余り

C 特化

S 最速130族抜き

りゅうせいぐん/かえんほうしゃorだいもんじ

ステルスロック/自由枠

普通のCS。命中を取るなら放射、HDアマガ考えるなら文字。

ステロ+流星でメガスターミーを倒せるのでスターミーアマガハラバリーに強い顔ができる。実際はハラバリーがキツいのでそこまで見たいなら地震か大地を採用した上でメガタイミングを慎重に見極める必要がある。

 

◯総括

3体ともわかりやすい高速アタッカーで弱いということはなさそうだが、耐久もないので最強!って感じでもない。

個人的な期待値はルカリオ>ガブ>アブソル

、逆張りかも。

彼らがゲッコウガやミミロップになるか、フーディンやプテラになるかは君たちの開拓次第だ!

自分はドラン使います。

 

 

 

スプラレイダース ガジェット運用とか

ポケモン達は牧場で遊ばせてリゾート(リゾートではない)でシャケをシバいています。

別にスプラや同系統ゲームに造詣は深くないですが、Twitterとかで見かけたガジェット運用について個人的にまとめたかったのでまとめます。

 

◯パワータンク

全体的に良くも悪くも大味なガジェットが多く、攻略最前線の人達はあまり使ってないイメージ。

ただ、固有のタンクスキルや秘宝パワーは強力なのでそこを見込んでの採用はアリ。

・ズバットスラッシャー

挙動にクセがあり硬直も長めなので、慣れないと当てにくい。バクダンやコウモリ貫通は偉いがやってることはワイパーのタメ切りでしかない気もする。

・スピンホイール

Twitterのクリップとかで使われてるの見たことない。

・ヌリヌリサテライト

パワーの中では一番好み。

自動発動+効果延長+リキャスト短縮で永続にできる。対ザコ,対オオモノの火力補助,足場確保と色々と楽できる性能。空中戦メインの構成ならいらないがパワータンクではそれやらない。

・メテオグローブ

チャクチ。

移動追加を中以上で付けるとカチコミシューズ感が出る。わかりやすくごちゃついた時の打開になる。冷凍も偉い。

・ウズマキバスター

ナイス玉?

チャージ中は武器も撃てず辛いのでチャージ速度は上げたい。それでもクリア後くらいからは本当に溜めてる余裕はないのでサテライトや他タンクのガジェットで空中に行くなど上手く貯める余裕を作りたい。

 

◯スピードタンク

ブメ以外は立ち回りを大きく楽にするものばかりで優秀。ガジェットパーツも武器強化やガジェットリチャージ(他)など強力な物が多い。

・カチコミシューズ

好き。

距離詰め,離脱,打開なんでもできる。ワイヤーと違ってそんなに狙わなくて良く使いやすい。

火力的には、本体のダメージよりも武器強化と次ガジェット強化がメイン。

・ダッシュボム

つまみ食いダンジョンに泣いた人が多いと聞く。

そのままだと弱いが、ジャンプ追加とストックアップを付けた上で武器強化,ガジェットリチャージ(他)を回していくとかなり強い。

・ジェットブーメラン

スピードタンクで唯一移動に関与しない。

なら使わなくてもいいかなって。

・ジャンプボム

ゆっくり落下とストックアップで対空戦術ができるようになる。

さらに冷凍を付けて空中からカチワリ付きのチャージャーを振り回す動画を見かけたが強そうだった。

・ニンジャワイヤー

カチコミと似ているが、ストック,距離等に優れる。その代わり多少のエイム力が必要で咄嗟の離脱で出すには慣れがいる。

パーツは武器強化,リチャージ,タンク技発動,発酵とかなり優秀。

 

◯テクニカルタンク

その名の通りテクニカルで、パーツなしだと使いにくい物が多い。

今注目されている状態異常関係と相性が良い物が多く無限食堂の下の方でもよく使われているのを見かける。クリア後にぜひ使いたいガジェット。

・スケットボット

クセは少ないがパーツなしはかなり貧弱。

ガスやブラスターなどの範囲攻撃を付けて、複数並べてからが本番か。

・ゴレンライナー

冷凍+カチワリと相性抜群。

個数アップや持続時間延長などを組み合わせて投げまくり、ワイパーのタメ切りやチャージャーで片っ端からカチワリたい。

・ツナガルバルーン

ツナガリチダメージメインでも良し、2個くらいですぐ起爆しても良し。

なるべく回転率を上げたいので、スピードタンクのガジェットのガジェットリチャージ(他)と組み合わせるなどしたい。

元からリキャ3秒しかないのは何?

・ヒッパレーザー

ダメージならバルーン、発酵ならスクリューでいいかなって。

・マキアゲスクリュー

浮遊モードと発酵で安全を確保しつつデバフも撒ける。高難易度のダンジョンでは長時間の対空はかなり重宝するのでかなり注目されてきている印象がある。

 

◯ガジェット構成

・パワー

サテライトとスピードのガジェット(ブメ以外)は採用したい。タンクスキルや秘宝パワーとスピードガジェットの武器強化やリチャージが高相性。

構成案:ヌリヌリサテライト,ジャンプボム,メテオグローブorウズマキバスター

・スピード

リチャージ2種でツナガルバルーンを振り回したい。過剰なら片方をカチコミに。

構成案:ボムジャンプ,ニンジャワイヤー,ツナガルバルーン

・テクニック

対空&状態異常で攻めたい。カチワリや発酵爆発が欲しいので武器厳選も重要になる。

パワーのガジェットはあまりいらなさそう。

構成案:ツナガルバルーン,ゴレンライナー,マキアゲスクリュー

 

【M-3 最終324位】悔恨限界雨

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モチャンピン初の構築記事になりますが、あと1勝が足りずチャンピオン級に届かなかったので簡単記事です。

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◯構築経緯

新規追加メガを色々使っている中、ペリラグに添えたブリが異常に強いことに気づき、雨ブリを軸に決定。

雨パにはコケコでしょ!という浅い考えからラグと同時に出せないのにライチュウを採用。

雨対策として多かった①天候上書き(Aキュウコン,カバ)②積みによるS上昇(ギャラ,バシャ)への対策として2枚目の雨要員のニョロトノと切り返しのトリルミミッキュを入れて構築完成。

 

◯個体解説

・ペリッパー@気合いの襷

控えめHCぶっぱ

色んなところから電気技が飛んでくるので襷。

雨始動要員兼ライチュウの補完枠兼トリルエースの過労死枠。

こいつを大事にしないとガブが一貫して死ぬ。

カバに無限に強く、裏にもかなり圧をかけられるのが偉かった。

・ラグラージ@メガ

意地ASぶっぱ

あんまり出さない。M-3初動で流行り過ぎて対策の薄いパーティは終盤までほぼいなかった。

途中AキュウコンをカモるためにD振りハードローラー型になっていたが、一度も決まらなかったため普通の型に戻した。

・ブリジュラス@残飯

控えめH30C32D2S2

HD C194流星群確定耐え

C 特化

S 麻痺した最速142族抜き

MVP。雨下では無限の強さを持ち、雨がなくても普通にブリジュラスなので強い。

受け崩しやミミマスカ受けのためにスカーフではなく身代わり残飯。

・ライチュウ@メガ

控えめH8C7D19S32

HD C194流星群確定耐え

C H2振りサザンを気合玉で確定

S 最速メガルカリオ抜き

ラグラージの10倍選出するメガ枠。サザンやブリ対面安心して居座るためのD振りがかなり偉かった。

地面枠がいても強気に電磁砲を押した方が強い。というか、押せる構築にしないと安定しない。

C10S29にするとCが10nかつH2ガブを気合玉2発で倒せる乱数がかなり良くなり(約89%→約97%)、Sも最速110族抜きで基本十分なのでメガルカリオを考慮しないならこっちの方がいい。

※それでルカリオに負けたので今回は準速

・ミミッキュ@命の珠

意地H29A32B5

H 10n-1かつ16n-1、色んな定数ダメ最小

A 特化

B 残り

雨対策の対策その1。

S上昇により雨やライチュウを見てから相手や普通に積みエースのストッパーとして採用。

特にバシャは全員投げてくる上に普通に苦しいのでトリルはありがたかった。

また、終盤やや増えた壁バトンにも呪いが刺さって偉い。

・ニョロトノ@スカーフ

臆病CS

S 最速130族抜き

ほぼ出さない。

相手がありえないくらい雨に弱そうな時。

初手フロルorブリが見えるが雨選出したい時。

のみ選出。ペリと違い大地があるのでブリに"やや"強い。また4倍弱点がなくBDも最低限あるので無理な居座りも"多少は"できる。

スカーフアンコは普通に偉かった。

 

◯選出

・ライチュウ+ペリブリ

基本選出。初手はライチュウが多い。ライチュウを通すパターンとブリを通すパターンがある。

前者は地面枠をペリで排除することで、後者はライチュウでブリより速い相手を麻痺にすることで成立させる。

・ミミ+ペリブリライチュウか2体

バシャ系、オーロラベール以外の壁構築、バトン構築相手に選出。

ミミのトリル呪いからのペリやブリで大体崩せる。

・雨選出(ペリラグブリ,ペリラグトノ)

あんまりしない。

相手の雨対策が皆無っぽければブリ、

天候上書きのみで対策としていればトノを添える。

 

◯重いポケモン

・メタグロス

単体で倒し切れるポケモンがいない。

ライチュウのボルチェン→ペリ投げ→ブリに引いてエレビが基本の処理ルートだが全然読まれるし、ライチュウがペラペラすぎて誰も地震は押してくれないためペリが半分削れてその後が辛い。

・ガブリアス

ライチュウ使う以上どうしても気になった。

カバはペリ後投げに有効な動きが少なく、ライチュウ対面も身代わりや草結びを考えると地震以外押しにくいため困らなかったが、ガブはやりたい放題やれるので厳しかった。

逆鱗やスケショをブリやミミで上手く拾う展開を作れるのが理想だが結局択。

 

◯総括

あと1勝が果てしなく遠かった。

最終日2410↑からの試合が3回ほど疲れたが、

①怯み負け←許せん(相手を)

②己が弱くて負け

③ラスト5分で焦りから勝ち筋を見逃し時間切れ←許せん(自分を)

みたいな感じで落とし続けたので反省。火水遠方への出張で飛行機移動も多いスケジュールだったのも辛かった。

チャンピオン級というボーダーを考えなければ悪い結果でもなかったので来期も頑張りたい。

特に、ライチュウペリブリミミまでの並びはもっと詰められるポテンシャルを感じたのでラグとトノの枠は少し模索してみたい。

レギュMB追加ポケモンさっくり考察

ポケモンチャンピオンズで2つ目のレギュレーションとなるMBが開始した。

新規に追加となるポケモンについて5秒で思いついた感想をTwitterに上げたら妙にいいねが付いてしまったのが、あまりに雑感想すぎるのでもう少しちゃんと考察しておこうと思ってこの記事を書いています。

ちなみに実績は特にないです。

 

以下本文。

◯ライチュウ

XとYで対策があまり変わらないのでリザードンほど2種類メガがある恩恵がない。

Xは技範囲がYは耐久が終わっているため地面タイプやスカーフポケモンに無限にボコられる。裏にアマガとか置いて気合玉振り回す運用が一番マシか。

電草闘の範囲でペリラグブリに強そうに見えるが、特に一貫はしないので一生択になる。身代わりもラグのクイタンのせいで解決にならず、そもそも頑丈ブリに勝てるかすら怪しい。

見た目の圧はあるが実際の取り回しは悪い系のポケモンだろう。

 

◯ラフレシア

よく知らない。ちかすいができるらしい。

バナとかウツボとかソチャとかの対抗馬が強いのが辛い。アシレに強かったり強みはあるので愛があれば使えなくもないかもしれない。

ダメ系してないがラグに後出しできるなら環境的に追い風。なんか無理な気もするけど。

 

◯ハリーセン

SVで見た気がしたのはヒスイの方だった。

原種は何ができるんですか?教えて欲しい。

 

◯ジュカイン

メガすることで電気が1/2から1/4になり、さらに特性で無効にできる(???)。

メガしない軽技の方がまだ強そう。どのみち弱い?それはそう。

 

◯バシャーモ

普通に強い。

メガ前後の性能があまり変わらないので、昔と同じく襷や珠のメガしない型の方が使いやすそう。

MAメガ最強格のロップゲンガーに強かったり間違いなくポテンシャルはあるが、解禁ブーストで爆増中のラグとムクホークに不利を取るので、真に日の目を見るのはシーズン後半以降か。

 

◯ラグラージ

絶賛水を得ている魚。ウェブタを引っ提げて新登場。

クイタンと合わせてORASやSM当時とは別次元の性能になっている。ブリの存在もでかい。

しばらく環境の中心になるので各々対策はしっかり取ろう。

使う側はペリラグブリの裏の3体とペリッパーの使い方を意識するといいと思う、たぶん。

 

◯クチート

かわいい。

良耐性高火力。だけど環境にあんまり合ってないか?あまり仮想敵が思いつかないので環境の周り次第でワンチャン、くらいの印象。

ダブルの方が強そう。

 

◯メタグロス

何回見てもステータスが高すぎてビビる。

SMとかでも環境トップの一角だったのでやれるとは思うが構築が浮かばない、メタの周りの中でやたら流行る時期は一回来そうではある。

そのうち使いたい。

 

◯ムクホーク

一夜にして強みと弱みが全部露呈した感がある鳥。

バランスのいいステに一致で殴りながら耐久が上がるインファは間違いなく壊れ性能だが、火力を上げる手段がなく、挑発なども覚えないので受けが崩せない。また、普通に上から殴られるとインファの耐久上昇では追いつかない場面も多い、霊後投げを考えると自由にインファを打てない、などわかりやすい弱点が複数あるので、一捻り入れた使い方が要求されている。

 

◯ムシャーナ

トリル癒しの願いできるよ!ってリプが来た。

へぇ〜

 

◯ペンドラー

弱くはない。けど。

技範囲が普通にキツイと思う。あと加速のためにメガさせずに1〜2ターン動かす動きが弱い。

 

◯ズルズキン

ダブル威嚇が面白い。

ステ配分がかなりいいため強いローブシンみたいな使い方ができたりできなかったりしそう。

 

◯シビルドン

BB貰ったのにAかC(一応D)しか上がらず、弱点はないが耐性が良いわけでもなく、速くもなく。

見た目は好き。

 

◯カエンジシ

速い代わりにいろいろ失ったリザY。

固有の強いがないか、と言われると速さ以外はほぼない。

ダブルで変なコンボとかに使えそう。

 

◯カラマネロ

。るぎす想悲可も性特もスターテス

 

◯ガメノデス

カメックスより火力の出しやすいからやぶエース。積めれば文句なしに強いが、岩タイプのせいで積める対面が少ない。かといって積まずに戦えるかと言われるとうーん。

ラグが減ってから考えたい。

 

◯ドラミドロ

特殊受けコマとしてサイクルをしろと言われている。クイタンや毒は偉いが鋼全般含め相手の裏に圧があまりかけられない。Gヤドキングとママンボウを足して2(1.8くらいでもいい)で割ったような性能。

ここにメガを割くとクイタンから出す崩しコマの性能が落ちるので眼鏡や鉢巻が来てからが本番か。幸い珠は解禁されたので、アマガなどと受けサイクルをするだけでなくこの辺をうまく使いたい。

 

◯オーロンゲ

電磁波を失ったがあまり電磁波環境ではないため傷は浅いか。ムクホークやガメノデス、タイレーツあたりの積みたいメガが多く追加されたので壁貼り要員の価値も上がってそう。

粘土が解禁されているが、どちらかといえば残飯捨て台詞でサイクルを回す型の方を評価している。

解禁一般枠の中ではサフゴとこいつは頻繁に見かけるだろう。

 

◯タイレーツ

まけんきは弱くないけどだからといって強いかと言われると…、という性能。

語ることもない、なんならネタにされてるだけカラマネロの方が救いがあるのかも。

 

◯ハリーマン

結構やれるヤツ。

SVでは黒バドが強い時期は強かった。黒バドがいない時期?まぁそういうことなので刺さる環境を待とう。

 

◯ハカドッグ

おはかまいラーその2。すなかきおはかまいりができる、適応力型を消したイダイトウの砂バージョン。おはかまいり以外の部分もちゃんと強いイダイトウと違って、他の強みも特にないのでカバで補助するほどの価値もないか。

 

◯コノヨザル

SV初期に暴れすぎてお仕置きされた猿。

スカーフ型なんかは厳しいが、初手ステロ型やラス1ビルド型なんかはあまりナーフの影響受けずに戦えるので思ったよりは前の感覚で使えるのではないか。

 

◯サーフゴー

お仕置きその2。

ゴルラがめちゃ弱くなった(まだ強いけど)。命中かCダウンどちらかにして欲しかったが、ダブルの性能考えるとやむなしな気もする。アストラルビット?そんな方もいましたね。

多分普通に強い。眼鏡や風船がないのは辛いが、流行りのムクホークなんかに強く、厄介なブリジュラスにも有利寄り、ロンゲなんかにも強く出られる。

新規解禁の一般枠で個人的に一番評価している、新規解禁の一般枠自体そんなに数いないけど。

 

◯総括

新レギュ初日時点では、

・ペリラグブリ

・ライチュウ+アマガ

・ロンゲ+ムクホーク

・ドラミドロ+アマガ

なんかをよく見かけた。ペリラグは異常なほどいた。

ここから前レギュで強かった並びや過去強かった新メガ(グロス,クチート,バシャあたり)が再評価される流れから最終環境になると思うが、シーズンがなんと20日しかないので煮詰まり切る前に終わりそう。特にペリラグがこのままトップを走り続けられるかは見ものなので楽しみ。

ふいうち1on1 徹底考察

#141414くらい様主催の面白そうな仲間大会があったため考察メモ。

https://x.com/334_shirimasen/status/2024090407802392666?s=46&t=VGL50q9FyS_iX6MJOOfbSA

 

◯ルール

ふいうちのみ覚えさせたポケモン1匹のみ登録の1on1。

持ち物テラスの縛り、禁止ポケモン等はなし。

 

◯勝ち方

まず、テラスに関しては攻撃防御両面良い悪で確定。

そして、一番の表択は「素早さの高いポケモンで上から攻撃し、相手のふいうちを不発にする」こと。単純に速いドラパルトやスカーフ持ちがわかりやすい。

ここに勝てるのが、「ふいうち8回を耐えられる」ポケモン達。悪1/4の悪ウーラやプレッシャー組が例。削りはゴツメや悪あがき自傷になる。

さらにここに勝てるのが、「想定外の火力を押し付けられる」ポケモン。鉢巻パオジアンなどがこれになる。しかし、これは最初に挙げたスカーフ持ち等に勝てなくなる。

以上、速度・耐久・火力での三すくみになっておりここの環境読みとマッチング運が良かった人が優勝になるだろう。

 

◯採用ポケモン案

以下、採用可能性があるポケモンを片っ端から上げていく。その中でも、強そうなのは太字にしておく。

 

速度組

最速スカーフドラパルトの素早さ319が争点。

あの手この手で素早さを上げよう。

・ダグトリオ(A)

特性カーリーヘアーで相手のふいうちを受けるたび素早さを1段階下げられる。ふいうち3耐え程度まで耐久に回すことでスカーフドラパにも勝てる。耐久組を倒し切るパワーはない。

・サワムラー

かるわざ+オボンなどで素早さを倍にできる。

スカーフドラパが抜けない。

・ウソッキー

高耐久+びびりによりダグトリオと同じような動きができる。初速が遅すぎて辛い。

・グラエナ

はやあし+毒毒玉などで素早さを倍にできる。

スカーフドラパが抜けない。

・ポットデス

砕ける鎧でウソッキーの上位互換的になる。

素早さ+2ずつ上がるのが非常に偉い。

B↓込みでもふいうち2回耐えられるのでかなりの素早さ上昇が見込める。耐久組には勝てない。

・ドラパルト

ただただ速い。火力もそこそこだが、耐久組を倒し切るだけはない。

のろわれボディによるワンちゃん性能もあり、上記ポットデスなどの素早さ逆転系にも勝ちの目が残る。

・ハラバリー

静電気により相手を麻痺にできる、が初速遅すぎ相手が痺れても旨みなさすぎ。

・ウミトリオ

びびりかつ初速が速い。脆すぎて2発目耐えるか怪しい。

 

耐久組

ゴツメで倒し切る7発程度耐えられる耐久が欲しい。持ち物はゴツメか食べ残し、回復実あたり。

光の粉もあるとかないとか(ない)。

・ミカルゲ

プレッシャー組。数値は厳しい。

かなり遅いので、他の耐久組には有利かも?

・オーロット

収穫+オボンやフィラによる上振れポケモン。

普通に毎ターン1/2は辛いのと、鉢巻パオからは一撃で1/3以上入れられるので厳しい。

・ウーラオス(いちげき)

(たしか)唯一の悪1/4数値も高め。ゴツメで倒しきるには7発耐えないといけないが、鉢巻パオで確7なのでふいうちのPPを減らし最後わるあがきで押し込むなどの調整が必要。相手の耐久系より速くなってしまうのでその辺は厳しい。

・ドドゲザン

プレッシャー組その2。H100B120でかなり硬い。

5ターン目以降はこちらから攻撃できるので、ふいうち4回+わるあがき2回(ゴツメなら1回)。

鉢巻なしで越えられるポケモンはいない(自分調べ)。

 

火力組

・パオジアン

ふいうち4回+わるあがき1回が特化ドゲザに120.7%〜165%なのでゴツメなら勝ち、回復アイテム系も有利寄りの乱数で勝てる。特化悪ウーラも確定7発なので基本勝ち。

・エクスレッグ

色眼鏡でパオを超える高火力。悪ウーラが高乱5発、ドゲザは3発で沈む。

見逃していたが、こいつが一番火力出そう。

速さも耐久も足りないので、受け系統以外の全てに負ける。メタが回っていれば強いが、回っていないと普通に上から殴られて終わりそう。

 

変わり種

本命ではないが変なことできそうなやつら。

・ゲンガー

呪われボディ。ワンちゃん全振りで後攻の尻尾を持つことで耐久系にも勝てる。

・ジュペッタ

同上。こっちの方が少し硬い。

ドラパルトの方が硬いって話はしてはいけない。

・ドーブル

ムラっけ。普通に弱い。

 

◯総括

三すくみに負けなければほぼ勝てる

ポットデス、ドドゲザン、鉢巻エクスレッグ

幅広めに勝ちに行ける

尻尾ドラパルト、ドドゲザン

あたりが本命予想だが、結局噛み合いなのでみんなにチャンスがあるのでみんな頑張ろう!

 

◯追記

悪ウーラ、パオジアンの評価を改定

エクスレッグ追加

SV ランクマ個人順位 まとめ

シーズン:順位(レート-試合数)

S1:5964位(1900-228試合)

S2:76178位(1581-37試合)

S3:37338位(1631-58試合)

S4:13929位(1689-168試合)

S5:177位(2042-252試合)

S6:1819位(1822-73試合)

S7:28654位(1546-9試合)

S8:5499位(1719-118試合)

S9:3240位(1773-242試合)

S10:3214位(1764-141試合)

S11:7967位(1711-67試合)

S12:40902位(1543-52試合)

S13:42702位(1542-15試合)

S14:4006位(1789-188試合)

S15:11201位(1681-20試合)

S16:34704位(1560-6試合)

S17:30011位(1554-16試合)

S18:3202位(1796-107試合)

S19:15349位(1604-33試合)

S20:22231位(1561-12試合)

S21:27778位(1544-13試合)

S22:20447位(1602-63試合)

S23:19288位(1584-15試合)

S24:758位(1865-151試合)

S25:21481位(1558-4試合)

S26:14186位(1586-14試合)

S27:19488位(1553-20試合)

S28:15614位(1573-12試合)

S29:15128位(1560-10試合)

S30:23087位(1509-274試合)

S31:14418位(1560-4試合)

S32:14562位(1560-4試合)

S33:19377位(1547-9試合)

S34:412位(1907-294試合)

S35:5401位(1635-128試合)

S36:9063位(1560-123試合)

S37:7981位(1579-9試合)

S38:(1566-4試合)

 

合計2993試合